NASA vstopi v virtualne in razširjene realnosti z novimi pilotnimi projekti - Emerging Tech - 2019

CIA Secret Operations: Cuba, Russia and the Non-Aligned Movement (Julij 2019).

Anonim

Verjeli ali ne, astronomi NASA so že obiskali Mars - v virtualni realnosti. In že leta se usposabljajo v VR. Zdaj agencija preučuje nove načine uporabe navideznih in razširjenih realnosti (VR in AR) za znanstvenike in inženirje, od oblikovanja vesoljskega plovila naslednje generacije do interpretacije kozmičnih podatkov.

"Vsakdo, ki je sledil priljubljenosti Pokémon Goa, je videl, kako je javnost sprejela to tehnologijo, " je dejal Thomas Grubb, inštitut NASA. "Tako kot spreminja igralniško industrijo, bo spremenil način, kako opravljamo svoja dela. Pet let od zdaj, bo neverjetno. "

Grubb in njegova ekipa razvijajo šest pilotnih projektov za proučitev potenciala teh tehnologij za skoraj in dolgoročne aplikacije za znanstvenike, tehnike in inženirje.

Lani se je imenoval leto VR, ki gre iz virtualne v resničnost. Stvar je v tem, da je VR že več let. In čeprav je leta 2016 postalo bolj izrazito, se je VR zdelo zasenčeno z novicami o drugih nastajajočih tehnologijah, kot so hobi na dirkah, umetna inteligenca in 3D tiskanje.

V tej navidezni "čisti sobi" lahko uporabniki sestavijo vesoljska plovila.

"Že več let komercialna VR in AR tehnologija kažejo obljubo, vendar brez dejanskih otipljivih rezultatov, " je povedal Ted Swanson, višji tehnolog v NASA. "Vendar pa je v zadnjem času prišlo do bistvenega razvoja v strojni in programski opremi VR / AR, ki nam lahko dovoljuje uporabo te tehnologije za znanstvene in inženirske aplikacije."

Med pilotnimi projekti AR bo ekipa preizkusila aplikacijo, namenjeno tehnikom, ki nadzorujejo robotske roke, kot je na voljo na mednarodni vesoljski postaji. Povečana aplikacija omogoča uporabnikom podatke o kameri in podatke o telemetriji v enem vmesniku. V drugi aplikaciji uporabniki dobijo 3D simulacijo toplotno-vakuumske komore Goddard Space Flight Centra, zato lahko inženirji preverijo, ali so deli vesoljskih plovil v objektu pred preskusom.

Na strani VR, Grubb in njegova ekipa ustvarjata aplikacijo, ki uporabnikom omogoča oblikovanje in izdelavo vesoljskih plovil z uporabo sestavnih delov in virtualnih orodij. S temi sistemi lahko delavci z različnih lokacij sodelujejo na enem projektu.

"Skupna zmogljivost je glavna značilnost VR, " je dejal Grubb. "Čeprav lahko delajo na lokacijah, ki so na stotine kilometrov narazen, bi lahko inženirji sodelovali pri gradnji in vrednotenju modelov v realnem času zaradi skupnega virtualnega okolja. Težave lahko najdemo prej, kar bi prihranilo NASA čas in denar. "

Eksperimentirajo tudi z VR in AR za interpretiranje znanstvenih podatkov. Ti bodo vključevali 3D simulacijo kopenskih lava tokov, vizualizacijo CubeSats, ki krožijo in preučujejo Sonce, ter simulacijo Zemljine magnetosfere.